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郑州网站优化将界面项目扩大到更易操作

来源:seo优化 发布时间:2021-05-18 08:00:00

1、就像写一篇文章一样,什么是好的设计没有固定的标准,但是散文、小说和诗歌有不同的写作方法。我认为在不同平台的交互设计中应该有不同的关注点和标准。

2、目前,以“接口”为人机链接的主流平台系统主要有:

3、个人手持设备系统:安装在手机、PDA、PSP和ipodtouch上的系统

一、公共终端平台系统:ATM、存储机等

1、计算机:基本采用wimp形式的操作系统和软件,比较复杂,本文不讨论

2、游戏(大型游戏、网页游戏),严格来说,游戏不可能等同于以上级别,这里将单独列出,因为游戏软件设计有明显差异,首先从用户的角度来比较下面的平台系统

3、这些平台不同的用户群体、环境和目标决定了用户界面交互过程中所采取的不同态度。作为一个设计师,面对不同的平台,必须有不同的关注点。以下分类讨论了每个平台系统设计的特点。

4、硬件匹配:掌上设备UI的设计必须考虑硬件的特点。按钮功能、信息排列、分类、空间定位等都需要硬件的配合和补充。笔式触摸屏、手指触摸屏、滚轮键、全键盘、九键键盘。。。而各种娱乐设备,如Pocket PC、PSP、NDS、iTouch都有着完全不同的外观和按键排列,

5、搭配使用环境:手持设备最实用的部分就是可以随身携带。适用于各种场合,如公交车、地铁、步行等。使用环境复杂,如床、厕、站、机场、街道、山等海边。。。此时,我们在与手持设备进行交互时,必须考虑风、日、雨人群的干扰和影响。想象一下,当你走路的时候,你正准备打电话,盯着密密麻麻的菜单找电话簿,一辆自行车向你冲过来。。。为了解决这一问题,自适应屏幕的设计应运而生:扩大界面项目,使其更易于操作,降低用户操作的能量。近年来,手持设备的使用场景在设计中逐渐得到考虑,重力感测、光感测等功能应运而生。

6、考虑突发事件:手机功能的复杂性可能导致功能之间的冲突,这就要求设计师在设计中考虑各种可能的突发事件,制定合理的解决方案。

7、例如,在使用手机时,最常见的紧急情况是在进行其他操作时突然打电话。个人的尴尬经历是在用手机耳机听MP3时突然打电话。当耳机拔出,通话结束后,手机一挂断,MP3就会自动从扬声器播放,针对这种情况,合理的方法应该是再次通话时暂停音乐,通话后手动继续播放,但估计手机的设计还不够。

8、视觉规则:手持设备的屏幕较小,可容纳的信息较少,这决定了界面的布局应尽可能简洁,减少不必要的控制,简化信息:突出主要功能,隐藏低优先级功能,字体和图标大小适中,

9、互动风格:手机系统的UI在手机中扮演着非常重要的角色,因此除了给用户在操作过程中带来流畅的体验外,操作中的一些创新也能给人惊喜

10、使用过ATM机和地铁售票机的人应该有深刻的认识。看着后面的长队,他们迫不及待地想尽快完成任务,尽快离开。这个时候,如果操作过程不小心,出了问题耽误了时间,他们不必回头才知道后面急了,人也一定会骂人的

11、终端平台的特点是鲜明的:它囊括了各种用户,从上到下到下到下,男女老少都有使用ATM或自动售票机的需求,他们只需要高效地取钱或取票,

12、易学:大部分终端界面可以说是“永远的新手用户”,而界面的引导每次都非常重要

13、简洁性:包括尽量简化流程,减少步骤,以便快速完成任务,以及界面简单,过多的装饰和文字在这种情况下无非是视觉上的干扰。

14、像其他电脑软件一样,游戏有很多种类,每一种都有不同的规则。大型游戏和休闲游戏的用户群体和定位完全不同。在游戏中,玩家注重与游戏世界的元素的互动,而界面的作用只是辅助作用。游戏界面的设计应在保证功能流畅的前提下弱化其存在性,以免使其胜出

15、小游戏:这种游戏的用户范围很广。游戏的目的是放松和消磨时间。时间短,沉浸感浅。

16、休闲游戏:单机游戏时间短,用户在使用游戏产品时更注重场景或人物的操作技巧。

二、网页游戏:文字反馈占主导地位

1、大型游戏:指持续数小时的RPG(角色扮演)、FPS(射击游戏)等游戏,开始时间约为5-20分钟。这类游戏的玩家属于“抛爱”类型,具有以下特点

2、游戏不断变化的玩法要求界面配合表达功能,这对界面的信息架构和导航提出了更高的要求,

3、硬件配套:主机平台、电脑游戏等都有不同的操作设备,如鼠标、手柄、键盘等,所以在设计游戏界面时,首先要考虑的是玩家点击按钮、菜单或使用内存快捷键来完成操作

4、视觉风格:游戏中的控件要与游戏的场景和人物艺术风格相统一,郑州网站要优化,菜单和按钮的装饰不能过多,同一画面颜色不能超过5种,屏幕上的位置也要控制在一定范围内

5、信息反馈:在以文字为主要表达方式的网页游戏中,这一点尤为重要。及时的反馈、准确简洁的词语、积极的句子和避免消极的句子可以在游戏中产生积极的效果

6、灵活设置:在大型游戏中,由于游戏时间长,内容复杂,用户在探索功能时会付出很大的学习成本,用户可以自定义界面,使其符合用户习惯,成为提升体验的一种手段,例如允许玩家自定义移动顺序的快捷栏

7、由于交互设计的发展,各种平台上的设计标准可以在一本书中解释。下面是它关注的一些问题的简单列表。一般来说,不同的平台对“有效性、效率和满意度”的标准有不同的重视程度,但无论如何,最终的目标是良好的可用性。

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